Forum

Server J4F

Maps

 
Translations of this page:

Tremulous - общая информация

Ниже приведена вводная инструкция к игре Tremulous , созданная на основе общего руководства. Также дополнительно можно изучить расположенное здесь руководство по возможностям чужих и расположенное здесь руководство по экипировке людей

Основные положения

Тремулоус это гибрид шутера от первого лица и стратегии реального времени, основанный на противостоянии команд людей и чужих. Целью игры является уничтожение точек возрождения противника и всех игроков противоположной команды (прим.переводчика: а также всех остальных сооружений)

Обе команды могут строить новые точки возрождения и другие структуры, используя для этого «очки постройки» (Build points), которые выдаются на всю команду и возвращаются в случае уничтожения возведенной постройки. Особая рекоммендация для новых игроков НЕ ПЫТАТЬСЯ строить до тех пор пока не будет получено хорошее понимание об общем ходе игры. Для этого необходимо прочитать полное руководство (прим.переводчика: а также изучить где и каким образом в игре возводят постройки более опытные игроки)

Игроки могут улучшать свои возможности затрачивая очки, полученные за уничтожение противников и их точек возрождения. Чем сильнее уничтоженные противники, тем больше за них выдается очков. Процесс улучшения различается для разных команд (подробности ниже). Текущее количество очков игрока приведено в правом нижнем углу интерфейса. Когда команда набирает достаточно убийств противника, то она вся переходит на следующий этап развития, получая доступ к строительству улучшенных построек и дополнительной экипировке. Текущий этап и количество убийств до следующего этапа отображается на панели статистики игроков.

Если игрок выживает две минуты не сумев заработать очков, то он получает некоторое количество очков в качестве награды за то, что он смог избежать «подкармливания» (feeding) противников.

Чужие (Aliens)

Чужие это существа, базирующиеся на принципе эволюционирования в более сильные формы жизни. Эволюционировать можно только при условии что поблизости нет людей и на карте присутствует активный Сверхразум (Overmind). Все чужие автоматически регенерируют свое здоровье. Все атаки чужих делятся на три зоны: попадание в голову (headshot), наносящее удвоенные повреждения, в туловище и попадание в ноги, наносящее половину повреждения.

Команды привязки (binds)

Использование сооружения/Эволюционирование [+button7] - Вызывает на экран меню эволюционирование когда доступны высшие классы чужих.
Основная атака [+attack] - Ближний бой с повреждением по зонам
Дополнительная атака [+button5] - Специфическая для каждого класса чужих атака
Использование улучшения [+button2] - Специфическая для каждого класса чужих атака, которая может использоваться только боевыми классами чужих
Приседание [+movedown] - Включает/переключает (прим.переводчика: В зависимости от настроек игры) режим перемещения по стенам для всех классов, имеющих такую возможность.

Классы еволюционирования:
Уровень 1 (Stage 1)

  • Дретч (Dretch) - Атакует просто касаясь людей без использования основной атаки. Может перемещаться по стенам
  • Василиск (Basilisk) - Может останавливать людей при контакте, захватывая их. Может перемещаться по стенам.
  • Мародёр (Marauder) - Может прыгать, отталкиваясь от стен.
  • Драгун (Dragoon) - Может прыгать на длинные дистанции путем зажимания и отпускания в нужный момент клавиши дополнительной атаки.

Уровень 2 (Stage 2)

Уровень 3 (Stage 3)

  • Улучшенная версия драгуна (Advanced Dragoon), доступная на третьем этапе, получает возможность стрелять на значительное расстояние колючками используя клавишу активации улучшения.
  • Тирант (Tyrant) - Может ускоряться переходя в затаптывающую атаку зажиманием клавиши дополнительной атаки при передвижении вперед и последующим отпусканием клавиши.

Строительство (Building):
Уровень 1 (Stage 1)

  • Сверхум (Overmind) - коллективное сознание, которое управляет всеми структурами у чужих на карте и позволяет им эволюционировать в разных по классам существ. Может быть построен только один Overmind, без него нет возможности строить и эволюционировать. Если Overmind разрушен, все постройки у чужих, кроме яиц (Eggs), прекращают функционировать.
  • Яйцо (Egg) - самая основная и важная структура у чужих, именно из нее чужие возрождаются. От количества яиц зависит скорость возрождения чужих при больших составах команд.
  • Кислотные трубы (Acid Tubes) - первичная защитная структура для команды чужих. Когда человек приближен они извергают смертельную кислоту, постепенно замедляя и отнимая у него жизнь.
  • Заграждение (Barricades) - несколько длинных наростов, преграждающих путь. Люди не могут стрелять сквозь баррикады, однако кислотные трубки пришельцов способны наносить урон, находясь за баррикадой.

Уровень 2 (Stage 2)

  • Ловцы (Trappers) - стреляют в любого человека в зоне поражения, замораживая его на месте без возможности пошевелиться и поворачиваться (при попадании в человека в Battlesuit'e, он может только вращаться).
  • Booster - любой чужой, дотронувшийся до Booster'a, на некоторое время обладает способностью при соприкосновении с людьми заразить их ядом, при котором у них постепенно убывает количество жизней, если они не используют аптечку (MedKit). Также рядом с Booster'ом способность регенирации жизней (hp) у чужих возрастает в 2 раза в зависимости от их класса эволюции.

Уровень 2 (Stage 2)

  • Укрытие (hovel) — позволяет инопланетным строителям-гренджерам прятаться во время атаки базы. Зачастую используется как баррикада.
  • Улей (hive) — рой насекомых атакует находящихся поблизости людей, но не трогает пришельцев. Сам рой некоторое время преследует человека, даже если он покинул базу.

Люди (Humans)

Игра людьми основана на улучшении имеющихся ресурсов и состоит в приобретении новой экипировки взамен старой в Оружейной (Armory).Люди излечиваются путем использования аптечки из своего инвентаря либо используя сооружение медицинской площадки (Medistation).Аптечки выдаются всем людям при возрождении и могут быть перезаряжены на медицинских площадках если человек полностью здоров (имеет 100 хитпоинтов). Люди ограничиваются в передвижениях их «выносливостью», которая графически отображается в левом нижнем углу интерфейса. Бег не требует выносливости, перемещение шагом и стояние на месте дает возможность отдыха для восстановления сил, а ускоренный бег (см. раздел привязки ниже) и прыжки требуют выносливости.

Команды привязки (Binds)
Использование сооружения/Эволюционирование [+button7] - Вызывает на экран меню закупки экипировки при нахождении рядом с Оружейной Основная атака [+attack] - Производит выстрел из текущего оружия
Спринт [boost] - При нажатии во время передвижения ускоряет бег, истощая выносливость
Активация улучшения [+button2] - активирует текущий выбранный в инвентаре предмет
Следующее улучшение [weapnext] - Выбирает следующий предмет в инвентаре
Предыдущее улучшение [weapprev] - Выбирает предыдущий предмет в инвентаре
Перезарядка [reload] - Перезаряжает текущее оружие
Покупка боеприпасов [buy ammo] - Перезаряжает боезапас текущего оружия при нахождении в непосредственной близости от соответствующего сооружения
Использование аптечки [itemact medkit] - Активирует аптечку, начиная восстановление хитов, если у вас есть аптечка в наличии

Вооружение Все люди изначально экипированы резервным Бластером (Blaster) и могут нести один дополнительный тип оружия (необходимо продавать старое вооружение чтобы купить новое). Оружие подразделяется на две основных категории. Энергетическое оружие может быть перезаряжено в непосредственной близости от Реактора (Reactor) или Повторителей (Repeaters) и его боезапас может быть расширен на 50% за счет использования Блока Дополнительных Батарей (Battery Pack). Механические типы вооружения перезаряжаются в Оружейной.

Некоторые комментарии к экипировке:
Уровень 1 (Stage 1)

  • Строительный Комплект (Construction Kit) - Позволяет строить и ремонтировать сооружения, подходящие для первого уровня развития людей.
  • Легкая броня (Light Armor) - Повышает защиту всего тела за исключением головы.
  • Автомат (Rifle) - базовое оружие, которое выдается бесплатно. Имеет большую скорострельность, но маленькую емкость магазина и относительно слабую огневую мощь
  • Пила (Pain Saw) - Сильное оружие ближнего действия, не требует боеприпасов.
  • Дробовик (Shotgun) - Оружие с широком углом поражения, таким образом лучше использовать на близких и средних дистанциях боя.
  • Лазерное ружье (Las Gun) - Энергетическое оружие с большой точностью ведения огня, без обойм.
  • Электромагнитная катапульта (MD400-RK Mass Driver) - оружие с маленькой скорострельностью и магазином, наносит точечный, но очень большой урон. Используется в основном опытными игроками в связи с тем что низкая скорострельность требует высокой точности ведения огня
  • Пулемет (Chaingun) - Приседание повышает точность выстрелов (прим.переводчика:в боевом скафандре это не нужно)
  • Аптечка (medkit) — не является оружием, а при использовании лечит игрока от воздействия яда и дает иммунитет к яду на 30 секунд. Также после использования начинает восстанавливать здоровье человека с возрастающей скоростью до тех пор, пока человек снова не получит урон. Если игрок с полным здоровьем, но без аптечки забежит на медстанцию (Medistation), то он получит новую аптечку.

Уровень 2 (Stage 2)

  • Улучшенный Строительный Комплект (Advanced Construction Kit) - Позволяет строить и ремонтировать любые сооружения в зависимости от уровня развития людей.
  • Импульсное ружье (Pulse Rifle) - Энергетическое оружие, с небольшой скоростью стрельбы импульсивными лучами.
  • Огнемет (Flamethrower) - мощное оружие людей, требующее предельной осторожности, так как огонь легко может навредить игроку и его товарищам по команде. Ландшафт, здания и игроки в Tremulous не загораются.
  • Граната (Grenade) - Используется как предмет инвентаря а не как оружие (выберите в инвентаре гранату и активируйте. Она будет немедленно брошена.) Не могут восполняться бесплатно.
  • Шлем (Helmet) - Защищает голову и отображает радар, показывающий находящиеся поблизости сооружения и живые объекты.
  • Блок Дополнительных Батарей (Battery Pack) - Увеличивает боезапас и размер обоймы для энергетических типов вооружения на 50%.
  • Реактивный ранец (Jetpack) - Позволяет медленный но неограниченный по времени полет по воздуху до тех пор пока где-то на карте расположен работающий Реактор (Reactor). На некоторых картах существуют области, недоступные всем видам пришельцев, кроме Advanced Dragoon, в связи с чем злоупотребление возможностями ракетного ранца порицается и приравнивается к кемпингу.

Уровень 3 (Stage 3)

  • Пушка Люцифера (Lucifer Cannon) - самое мощное оружие людей, стреляющее медленными но мощными снарядами с большим радиусом поражения. Если зажать клавишу основного огня, мощность снаряда будет накапливаться. Как только она достигнет максимума, пушка известит игрока звуковым сигналом. Если игрок в течение секунды не отпустит клавишу огня, излучение пушки нанесет ему большой урон(больше половины полного здоровья) или убьёт его.
  • Боевой скафандр (Battlesuit) - Обеспечивает улучшенную защиту для всего туловища и дополнительную сопротивляемость большинству специальных атак чужих. Не может использоваться вместе с легкой броней, шлемом, блоком дополнительных батарей или реактивным ранцем, нет возможности приседать.

Строительство (Building):
Уровень 1 (Stage 1)

  • Реактор (reactor) — базовое сооружение, обеспечивающее энергией все остальные постройки. На близких расстояниях бьет током пришельцев. Реактор имеет ограниченную зону действия, постройки, оказавшиеся вне этой зоны, будут неработоспособны (исключение составляют телепорты). Так же, при уничтожении реактора становится невозможным использование JetPack.
  • Телепорт (telenode) — посредством телепорта осуществляется вход в игру. После убийства бойца он через короткий промежуток времени переносится в один из телепортов. Оружие, бывшее «в предыдущей жизни», при этом теряется.
  • Арсенал (armoury) — в этом сооружении люди заряжают оружие и могут произвести апгрейд своего вооружения и защиты. Большая часть средств доступна за деньги, которые можно получить, уничтожая особей противника.
  • Медпункт (medistation) — находясь на этой площадке люди пополняют единицы здоровья и получают аптечку. Зачастую медпункт устанавливается рядом с арсеналом, чтобы игроки при покупке вооружения лечились в этом время. Медпункт может обслуживать до двух людей одновременно.
  • Стационарный пулемёт (turret) — автоматическое оружие, обороняет другие сооружения базы, уничтожая живую силу противника в зоне досягаемости. Наносит большие повреждения, но имеет ограниченную скорость вращения ствола, в связи с чем одиноко стоящий пулемёт представляет собой легкую мишень для дретчей.

Уровень 2 (Stage 2)

  • Повторитель энергии (repeater) — позволяет расширить территорию базы, увеличивая энергетическую зону вокруг реактора. Повторителей может быть построено сколько угодно (на определённом расстоянии друг от друга и от реактора), но если повторитель не используется каким-либо сооружением для питания, то он самоуничтожается через определённое время. Повторители иногда используются для блокировки Тиранов в узких проходах.
  • Компьютер защиты (defence computer) — улучшает скорость наводки пушек и требуется для постройки тесла-генераторов на 3-ем уровне апгрейда.

Уровень 3 (Stage 3)

 
tremulous/obschaja_informacija.txt · Последние изменения: 2009/12/08 00:28 От filler
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:GNU Free Documentation License 1.2
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki